标签组系统
标签
是一个于 Minecraft 1.13 引入的新系统,其允许用户将 物品,方块,实体 的标志符捆绑为一个标签组以方便分类。GriefDefender 将与标签系统集成并将其导出为情境用以 标签(Flag)/选项(Option)。
例如,假设您希望允许与以下站立告示牌进行交互
- oak_sign, spruce_sign, birch_sign, acacia_sign, jungle_sign, dark_oak_sign, crimson_sign, warped_sign
如果没有标签组,您只能手动将一个个告示牌的标志符添加到权限的情境当中,就像这样
/cf interact-block-secondary oak_sign true
/cf interact-block-secondary spruce_sign true
/cf interact-block-secondary birch_sign true
更多诸如此类的东西..
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这十分麻烦且会让您的权限系统变得一团乱麻。
使用标签系统,您可以将提供的标签组用于所有名为 #standing_signs (opens new window)
使用如上的标签组将简化您原来繁琐的命令为一条
/cf interact-block-secondary #standing_signs
这为用户提供了极大的灵活性,不仅可以保护一件东西,还可以保护许多东西。
注意: 标签组名称总以 #
开头
现在让我们假设您有一些特殊需求,并且提供的原版标签组所标记的内容并不能满足您的服务器的需求。该示例将指导您将 数据包 (opens new window) 引入游戏。
数据包 (opens new window) 允许服务器管理员通过定制成就、合成表、掉落物表、标签组 等行为增强 minecraft 体验。
要创建一个用以添加 自定义标签组 的数据包,请执行以下操作
- 导航到要在其中使用数据包的世界文件夹。
例如
./world/datapacks
- 参考 这里 (opens new window) 的介绍来创建一个数据包。 注意:数据包文件夹结构应在 world 文件夹中设置如下
datapacks/
└── <datapack_name>/
├── data/
│ ├── <namespace>/
│ │ ├── tags/
│ │ │ ├── blocks/
│ │ │ ├── entity_types/
│ │ │ ├── fluids/
│ │ │ └── items/
│ │ └── other...
│ └──
└── pack.mcmeta
注意:在文件夹中的 minecraft 服务器 jar 的根目录中可以找到一个实际的示例 `data`
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- 在数据包中创建任意数量的 标签组,并在其中添加所需的任何其他自定义数据。
- 启动服务器
- 通过运行命令验证您的数据包是否已加载
/datapack list enabled
。查看 数据包命令 (opens new window) 以获取更多信息 注意:如果未启用数据包,则步骤2中显示的数据包结构很可能是错误的。
如果您成功加载数据包,GD 将自动将所有 标签组 加载到其 情境注册表 中,供您与 标志(Flag) 一起使用。
要验证 标签组 是否与 GriefDefender 中的特定操作一起工作,请运行 /gddebug
命令并检查 情境 列,该列将显示所有已被调用的 标签组。